System.Collections.Generic.List<T> – třída
Tento článek obsahuje doplňující poznámky k referenční dokumentaci pro toto rozhraní API.
Třída List<T> je obecný ekvivalent ArrayList třídy. Implementuje IList<T> obecné rozhraní pomocí pole, jehož velikost je dynamicky zvýšena podle potřeby.
Položky můžete do objektu List<T>Add přidat pomocí metod nebo AddRange metod.
Třída List<T> používá porovnávač rovnosti i porovnávač řazení.
Metody, jako Containsje , IndexOfa LastIndexOfRemove použít porovnávač rovnosti pro prvky seznamu. Výchozí porovnávač rovnosti pro typ
T
je určen následujícím způsobem. Pokud typT
implementuje IEquatable<T> obecné rozhraní, pak je porovnávání Equals(T) rovnosti metodou tohoto rozhraní; jinak je výchozí porovnávač rovnosti .Object.Equals(Object)Metody, jako BinarySearchSort je například porovnávač řazení pro prvky seznamu. Výchozí porovnávač pro typ
T
je určen následujícím způsobem. Pokud typT
implementuje IComparable<T> obecné rozhraní, pak výchozí porovnávač je CompareTo(T) metoda tohoto rozhraní; v opačném případě, pokud typT
implementuje negenerické IComparable rozhraní, pak výchozí porovnávač je CompareTo(Object) metoda tohoto rozhraní. Pokud typT
implementuje ani jedno rozhraní, neexistuje žádný výchozí porovnávač a porovnávací nebo porovnávací delegát musí být explicitně zadán.
Není List<T> zaručeno řazení. Před provedením List<T> operací (například BinarySearch), které vyžadují List<T> řazení, je nutné řadit.
K elementům v této kolekci lze přistupovat pomocí celočíselného indexu. Indexy v této kolekci jsou založené na nule.
Pouze rozhraní .NET Framework: Pro velmi velké List<T> objekty můžete zvýšit maximální kapacitu na 2 miliardy prvků v 64bitovém systému nastavením enabled
atributu <gcAllowVeryLargeObjects>
elementu konfigurace do true
prostředí za běhu.
List<T> přijímá null
jako platnou hodnotu pro odkazové typy a umožňuje duplicitní prvky.
Neměnnou verzi List<T> třídy naleznete v tématu ImmutableList<T>.
Důležité informace o výkonu
Při rozhodování, zda použít List<T> nebo ArrayList třídu, obě, které mají podobné funkce, mějte na paměti, že List<T> třída funguje lépe ve většině případů a je typ bezpečný. Pokud je pro typ T
List<T> třídy použit referenční typ, chování obou tříd je stejné. Pokud se ale pro typ T
hodnoty používá typ hodnoty, je potřeba zvážit problémy s implementací a balením.
Pokud je typ hodnoty použit pro typ T
, kompilátor generuje implementaci List<T> třídy speciálně pro tento typ hodnoty. To znamená, že prvek List<T> seznamu objektu nemusí být boxován před použitím elementu a po vytvoření přibližně 500 prvků seznamu je paměť uložena boxing prvky seznamu větší než paměť použitá k vygenerování implementace třídy.
Ujistěte se, že typ hodnoty použitý pro typ T
implementuje IEquatable<T> obecné rozhraní. Pokud ne, metody, jako Contains například musí volat metodu Object.Equals(Object) , která pole ovlivněný prvek seznamu. Pokud typ hodnoty implementuje IComparable rozhraní a vlastníte zdrojový kód, implementujte IComparable<T> také obecné rozhraní, aby se zabránilo BinarySearch boxování prvků seznamu a Sort metod. Pokud zdrojový kód nevlastníte, předejte IComparer<T> objekt do BinarySearch metody a Sort metody.
Je pro vás výhodné použít implementaci List<T> třídy specifickou pro konkrétní typ namísto použití ArrayList třídy nebo psaní kolekce obálky silného typu sami. Je to proto, že vaše implementace musí udělat to, co pro vás .NET dělá, a modul runtime .NET může sdílet společný kód a metadata zprostředkujícího jazyka, které vaše implementace nemůže.
Důležité informace o F#
Třída List<T> se v kódu jazyka F# používá zřídka. Místo toho se seznamy, které jsou neměnné, ingly propojené seznamy, obvykle preferují. Jazyk F# List
poskytuje seřazenou neměnnou řadu hodnot a podporuje se pro použití ve vývoji ve funkčním stylu. Při použití z jazyka F# List<T> se třída obvykle označuje zkratkou ResizeArray<'T>
typu, aby nedocházelo ke konfliktům názvů se seznamy jazyka F#.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak přidat, odebrat a vložit jednoduchý obchodní objekt do List<T>.
using System;
using System.Collections.Generic;
// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part
// but the part name can change.
public class Part : IEquatable<Part>
{
public string PartName { get; set; }
public int PartId { get; set; }
public override string ToString()
{
return "ID: " + PartId + " Name: " + PartName;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null) return false;
Part objAsPart = obj as Part;
if (objAsPart == null) return false;
else return Equals(objAsPart);
}
public override int GetHashCode()
{
return PartId;
}
public bool Equals(Part other)
{
if (other == null) return false;
return (this.PartId.Equals(other.PartId));
}
// Should also override == and != operators.
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a list of parts.
List<Part> parts =
[
// Add parts to the list.
new Part() { PartName = "crank arm", PartId = 1234 },
new Part() { PartName = "chain ring", PartId = 1334 },
new Part() { PartName = "regular seat", PartId = 1434 },
new Part() { PartName = "banana seat", PartId = 1444 },
new Part() { PartName = "cassette", PartId = 1534 },
new Part() { PartName = "shift lever", PartId = 1634 },
];
// Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
// in the Part class.
Console.WriteLine();
foreach (Part aPart in parts)
{
Console.WriteLine(aPart);
}
// Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
// of the Part class, which checks the PartId for equality.
Console.WriteLine("\nContains(\"1734\"): {0}",
parts.Contains(new Part { PartId = 1734, PartName = "" }));
// Insert a new item at position 2.
Console.WriteLine("\nInsert(2, \"1834\")");
parts.Insert(2, new Part() { PartName = "brake lever", PartId = 1834 });
//Console.WriteLine();
foreach (Part aPart in parts)
{
Console.WriteLine(aPart);
}
Console.WriteLine("\nParts[3]: {0}", parts[3]);
Console.WriteLine("\nRemove(\"1534\")");
// This will remove part 1534 even though the PartName is different,
// because the Equals method only checks PartId for equality.
parts.Remove(new Part() { PartId = 1534, PartName = "cogs" });
Console.WriteLine();
foreach (Part aPart in parts)
{
Console.WriteLine(aPart);
}
Console.WriteLine("\nRemoveAt(3)");
// This will remove the part at index 3.
parts.RemoveAt(3);
Console.WriteLine();
foreach (Part aPart in parts)
{
Console.WriteLine(aPart);
}
/*
ID: 1234 Name: crank arm
ID: 1334 Name: chain ring
ID: 1434 Name: regular seat
ID: 1444 Name: banana seat
ID: 1534 Name: cassette
ID: 1634 Name: shift lever
Contains("1734"): False
Insert(2, "1834")
ID: 1234 Name: crank arm
ID: 1334 Name: chain ring
ID: 1834 Name: brake lever
ID: 1434 Name: regular seat
ID: 1444 Name: banana seat
ID: 1534 Name: cassette
ID: 1634 Name: shift lever
Parts[3]: ID: 1434 Name: regular seat
Remove("1534")
ID: 1234 Name: crank arm
ID: 1334 Name: chain ring
ID: 1834 Name: brake lever
ID: 1434 Name: regular seat
ID: 1444 Name: banana seat
ID: 1634 Name: shift lever
RemoveAt(3)
ID: 1234 Name: crank arm
ID: 1334 Name: chain ring
ID: 1834 Name: brake lever
ID: 1444 Name: banana seat
ID: 1634 Name: shift lever
*/
}
}
' Simple business object. A PartId is used to identify the type of part
' but the part name can change.
Public Class Part
Implements IEquatable(Of Part)
Public Property PartName() As String
Get
Return m_PartName
End Get
Set(value As String)
m_PartName = value
End Set
End Property
Private m_PartName As String
Public Property PartId() As Integer
Get
Return m_PartId
End Get
Set(value As Integer)
m_PartId = value
End Set
End Property
Private m_PartId As Integer
Public Overrides Function ToString() As String
Return "ID: " & PartId & " Name: " & PartName
End Function
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If obj Is Nothing Then
Return False
End If
Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part)
If objAsPart Is Nothing Then
Return False
Else
Return Equals(objAsPart)
End If
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return PartId
End Function
Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean _
Implements IEquatable(Of Part).Equals
If other Is Nothing Then
Return False
End If
Return (Me.PartId.Equals(other.PartId))
End Function
' Should also override == and != operators.
End Class
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a list of parts.
Dim parts As New List(Of Part)()
' Add parts to the list.
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "crank arm",
.PartId = 1234
})
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "chain ring",
.PartId = 1334
})
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "regular seat",
.PartId = 1434
})
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "banana seat",
.PartId = 1444
})
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "cassette",
.PartId = 1534
})
parts.Add(New Part() With {
.PartName = "shift lever",
.PartId = 1634
})
' Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
' in the Part class.
Console.WriteLine()
For Each aPart As Part In parts
Console.WriteLine(aPart)
Next
' Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
' of the Part class, which checks the PartId for equality.
Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""1734""): {0}", parts.Contains(New Part() With {
.PartId = 1734,
.PartName = ""
}))
' Insert a new item at position 2.
Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""1834"")")
parts.Insert(2, New Part() With {
.PartName = "brake lever",
.PartId = 1834
})
'Console.WriteLine();
For Each aPart As Part In parts
Console.WriteLine(aPart)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Parts[3]: {0}", parts(3))
Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""1534"")")
' This will remove part 1534 even though the PartName is different,
' because the Equals method only checks PartId for equality.
parts.Remove(New Part() With {
.PartId = 1534,
.PartName = "cogs"
})
Console.WriteLine()
For Each aPart As Part In parts
Console.WriteLine(aPart)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "RemoveAt(3)")
' This will remove part at index 3.
parts.RemoveAt(3)
Console.WriteLine()
For Each aPart As Part In parts
Console.WriteLine(aPart)
Next
End Sub
'
' This example code produces the following output:
' ID: 1234 Name: crank arm
' ID: 1334 Name: chain ring
' ID: 1434 Name: regular seat
' ID: 1444 Name: banana seat
' ID: 1534 Name: cassette
' ID: 1634 Name: shift lever
'
' Contains("1734"): False
'
' Insert(2, "1834")
' ID: 1234 Name: crank arm
' ID: 1334 Name: chain ring
' ID: 1834 Name: brake lever
' ID: 1434 Name: regular seat
' ID: 1444 Name: banana seat
' ID: 1534 Name: cassette
' ID: 1634 Name: shift lever
'
' Parts[3]: ID: 1434 Name: regular seat
'
' Remove("1534")
'
' ID: 1234 Name: crank arm
' ID: 1334 Name: chain ring
' ID: 1834 Name: brake lever
' ID: 1434 Name: regular seat
' ID: 1444 Name: banana seat
' ID: 1634 Name: shift lever
' '
' RemoveAt(3)
'
' ID: 1234 Name: crank arm
' ID: 1334 Name: chain ring
' ID: 1834 Name: brake lever
' ID: 1444 Name: banana seat
' ID: 1634 Name: shift lever
'
End Class
// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part
// but the part name can change.
[<CustomEquality; NoComparison>]
type Part = { PartId : int ; mutable PartName : string } with
override this.GetHashCode() = hash this.PartId
override this.Equals(other) =
match other with
| :? Part as p -> this.PartId = p.PartId
| _ -> false
override this.ToString() = sprintf "ID: %i Name: %s" this.PartId this.PartName
[<EntryPoint>]
let main argv =
// We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type
// abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflicts with the F# List module.
// Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
// ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
let parts = ResizeArray<_>()
parts.Add({PartName = "crank arm" ; PartId = 1234})
parts.Add({PartName = "chain ring"; PartId = 1334 })
parts.Add({PartName = "regular seat"; PartId = 1434 })
parts.Add({PartName = "banana seat"; PartId = 1444 })
parts.Add({PartName = "cassette"; PartId = 1534 })
parts.Add({PartName = "shift lever"; PartId = 1634 })
// Write out the parts in the ResizeArray. This will call the overridden ToString method
// in the Part type
printfn ""
parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
// Check the ResizeArray for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
// of the Part type, which checks the PartId for equality.
printfn "\nContains(\"1734\"): %b" (parts.Contains({PartId=1734; PartName=""}))
// Insert a new item at position 2.
printfn "\nInsert(2, \"1834\")"
parts.Insert(2, { PartName = "brake lever"; PartId = 1834 })
// Write out all parts
parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
printfn "\nParts[3]: %O" parts.[3]
printfn "\nRemove(\"1534\")"
// This will remove part 1534 even though the PartName is different,
// because the Equals method only checks PartId for equality.
// Since Remove returns true or false, we need to ignore the result
parts.Remove({PartId=1534; PartName="cogs"}) |> ignore
// Write out all parts
printfn ""
parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
printfn "\nRemoveAt(3)"
// This will remove the part at index 3.
parts.RemoveAt(3)
// Write out all parts
printfn ""
parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
0 // return an integer exit code
Následující příklad ukazuje několik vlastností a metod List<T> obecné třídy typu řetězec. (Příklad komplexních List<T> typů najdete v Contains metodě.)
Konstruktor bez parametrů slouží k vytvoření seznamu řetězců s výchozí kapacitou. Vlastnost Capacity se zobrazí a pak Add se metoda použije k přidání několika položek. Položky jsou uvedeny a Capacity vlastnost se znovu zobrazí spolu s Count vlastností, aby bylo vidět, že kapacita byla podle potřeby zvýšena.
Metoda Contains slouží k otestování přítomnosti položky v seznamu, Insert metoda se používá k vložení nové položky doprostřed seznamu a obsah seznamu se znovu zobrazí.
Výchozí Item[] vlastnost (indexer v jazyce C#) slouží k načtení položky, Remove metoda slouží k odebrání první instance duplicitní položky přidané dříve a obsah se znovu zobrazí. Metoda Remove vždy odebere první instanci, na které narazí.
Metoda TrimExcess se používá ke snížení kapacity tak, aby odpovídala počtu, a zobrazí se Capacity vlastnosti.Count Pokud by nevyužitá kapacita byla menší než 10 procent celkové kapacity, seznam by nebyl změněn.
Nakonec se Clear metoda používá k odebrání všech položek ze seznamu a zobrazí se Capacity vlastnosti.Count
List<string> dinosaurs = new List<string>();
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach (string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
dinosaurs.Contains("Deinonychus"));
Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach (string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
// Shows accessing the list using the Item property.
Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);
Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
dinosaurs.Remove("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach (string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
dinosaurs.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
dinosaurs.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
/* This code example produces the following output:
Capacity: 0
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
Capacity: 8
Count: 5
Contains("Deinonychus"): True
Insert(2, "Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
Remove("Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
*/
Public Class Example2
Public Shared Sub Main()
Dim dinosaurs As New List(Of String)
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
dinosaurs.Add("Amargasaurus")
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
dinosaurs.Add("Deinonychus")
dinosaurs.Add("Compsognathus")
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In dinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)
Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}",
dinosaurs.Contains("Deinonychus"))
Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Compsognathus"")")
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In dinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
' Shows how to access the list using the Item property.
Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(3): {0}", dinosaurs(3))
Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Compsognathus"")")
dinosaurs.Remove("Compsognathus")
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In dinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
dinosaurs.TrimExcess()
Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)
dinosaurs.Clear()
Console.WriteLine(vbLf & "Clear()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)
End Sub
End Class
' This code example produces the following output:
'
'Capacity: 0
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Capacity: 8
'Count: 5
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'Insert(2, "Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Compsognathus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'dinosaurs(3): Mamenchisaurus
'
'Remove("Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'TrimExcess()
'Capacity: 5
'Count: 5
'
'Clear()
'Capacity: 5
'Count: 0
[<EntryPoint>]
let main argv =
// We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type
// abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflict with the List module.
// Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
// ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
let dinosaurs = ResizeArray<_>()
// Write out the dinosaurs in the ResizeArray.
let printDinosaurs() =
printfn ""
dinosaurs |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
dinosaurs.Add("Amargasaurus")
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
dinosaurs.Add("Deinonychus")
dinosaurs.Add("Compsognathus")
printDinosaurs()
printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
printfn "\nContains(\"Deinonychus\"): %b" (dinosaurs.Contains("Deinonychus"))
printfn "\nInsert(2, \"Compsognathus\")"
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")
printDinosaurs()
// Shows accessing the list using the Item property.
printfn "\ndinosaurs[3]: %s" dinosaurs.[3]
printfn "\nRemove(\"Compsognathus\")"
dinosaurs.Remove("Compsognathus") |> ignore
printDinosaurs()
dinosaurs.TrimExcess()
printfn "\nTrimExcess()"
printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
dinosaurs.Clear()
printfn "\nClear()"
printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
0 // return an integer exit code
(* This code example produces the following output:
Capacity: 0
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
Capacity: 8
Count: 5
Contains("Deinonychus"): true
Insert(2, "Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
Remove("Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
*)